Digitale Toledo

Thema: Design | Tags: #web #ontwerpen #usertest #testen #onderzoek #taken #vormen

Gebruikerstesten

Wanneer je een website of app maakt, lijkt alles vaak vanzelfsprekend. Jij weet immers precies hoe het werkt. Maar een gebruiker ziet het vaak heel anders: knoppen worden niet gevonden, menu’s worden verkeerd geïnterpreteerd en soms haken mensen gefrustreerd af.

Met een gebruikerstest ontdek je deze problemen voordat je ontwerp in de echte wereld belandt.

Wat kun je meten?

Een gebruikerstest gaat verder dan vragen: “Vind je dit duidelijk?” Je kijkt naar gedrag en meetbare gegevens, zoals:

  • Aantal klikken – hoeveel stappen kost het om een taak uit te voeren?
  • Tijd – hoe lang duurt het voordat de taak is afgerond?
  • Succesratio – is de taak uiteindelijk gelukt of niet?
  • Fouten – waar klikt iemand verkeerd, of welke handelingen zijn onbedoeld?
  • Emoties en lichaamstaal – zuchten, fronsen of frustratie zijn signalen dat iets niet lekker loopt.
  • Uitspraken van de gebruiker – laat deelnemers hardop denken (het think aloud protocol).

Voorbeelden van testtaken

Een test gaat altijd over concrete taken. Je test dus niet “de hele site”, maar een paar specifieke dingen:

  • Maak een account aan.
  • Plaats een product in het winkelmandje.
  • Vind de openingstijden van de winkel.

Verschillende vormen van onderzoek

Usability test

De bekendste methode: laat gebruikers realistische taken uitvoeren en observeer.

  • Voorbeeld: “Maak een account aan en plaats een product in je winkelmand.”

A/B-test

Twee groepen zien ieder een andere versie. Je meet welke beter werkt.

  • Voorbeeld: Groep A ziet een groene bestelknop, groep B een blauwe.
  • Voordeel: harde cijfers, makkelijk te vergelijken.
  • Nadeel: je hebt veel gebruikers nodig, en je ziet wel wat beter werkt, maar niet waarom.
  • Let op: laat dezelfde gebruiker niet beide versies zien, anders krijg je een leereffect.
  • Belangrijk: een A/B-test zegt niets over waarom gebruikers de ene versie fijner vinden. Daarvoor heb je aanvullende methoden nodig.

Card sorting

Gebruikers delen onderwerpen op kaartjes in groepen die voor hen logisch zijn.

  • Voorbeeld: Een deelnemer legt “Retourneren” bij “Bestellingen” in plaats van bij “Account”.
  • Voordeel: je leert hoe mensen informatie verwachten.
  • Nadeel: resultaten verschillen per persoon, jij moet er patronen in ontdekken.
  • Tip: gebruik meerdere deelnemers om patronen te vinden, want niet iedereen sorteert hetzelfde.

Heuristic evaluation

Een expert (of klasgenoten als experts) beoordeelt een ontwerp met vaste regels, zoals Nielsen’s heuristieken.

  • Voorbeeld: Geeft de site duidelijke feedback als iemand een verkeerd wachtwoord invoert?
  • Voordeel: snel en goedkoop.
  • Nadeel: je mist soms problemen die echte gebruikers wel ervaren.
  • Belangrijk: dit werkt goed als eerste check, maar vervangt nooit een test met echte gebruikers.

Interviews en enquêtes

Je vraagt gebruikers naar hun verwachtingen of ervaringen.

  • Voorbeeld: Welke onderdelen waren onduidelijk of verwarrend?
  • Voordeel: geeft context en inzicht in waarom mensen iets doen.
  • Nadeel: wat mensen zeggen en wat ze doen, is vaak verschillend.
  • Let op: combineer interviews of enquêtes altijd met observatie, zodat je zeker weet dat hun antwoorden kloppen met hun gedrag.